FAQ 

Bitte recoloriere nur meine selbst erstellten Sachen.

Bei den Sachen wo 'Credit' bei steht, brauchst Du

die Erlaubnis von der jeweiligen Seite.

Meine Objekte sind mit dem Transmogrifier 2.0

und einer gültigen Magic Cookie Number bearbeitet und

 für Sims2 mit der aktuellen SimPe Version.

Sollten dennoch Probleme auftreten , bitte ich um Mitteilung

und Beschreibung des Fehlers.

Das verlinken der Bilder ist nicht gestattet!!!

 

Vielen Dank für Deinen Besuch

Bine71

Sims1 Files

Objekte (.iff) - C/Programme/Maxis/Sims/Downloads

Häuser (.iff) - C/Programme/Maxis/UsaData/Houses

Böden (.flr) -C/Programme/Maxis/Sims/Game Data/Floors

Tapeten (.wll)- C/Programme/Maxis/UsaData/Walls

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Sims2 Files

Für die Objekte benötigst du unbedingt diese Datei

klick

Alle package Dateien in Eigene Dateien/EA Games/Die Sims/Download

Zum entpacken der Dateien benötigt ihr WinZip oder WinRar

WinRar bekommt ihr als Testversion hier

Zip Programm ist bei WindowsXp dabei.

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Warum erscheinen die Objekte nicht im Spiel??

1.) alle Downloads muessen entpackt werden, siehe oben

2.) schau ob die Downolads im richtigen Ordner sind

(Eigene Dateien/EA Games/ Sims 2/ Downloads)

falls nicht vorhanden, dann erstelle einen neuen Ordner mit dem Namen "Downloads"

3.) viele Objekte benötigen die CEP Datei, siehe oben, diese Datei kommt in den Download Ordner.

4.) bei den neueren Objekten benötigst du unbedingt den"Mesh"(Grundgerüst des Objekts), auf meiner Seite findest du die Links zu den "Meshes" immer unter dem Download und in der "Info-Datei", ausser wir dürfen die Meshes mit anbieten, dann befinden sie sich mit in der Datei oder als extra Download..

5.)wenn einige deiner downloads im Spiel blau blinken und du WCJ besitzt, musst du sie kompatibel mit SimPE machen, wenn du weißt welches Object es ist. Eine gute Beschreibung findest du in meinem Lieblingsforum-Sim Forum

6.) wenn du nur das Grundspiel besitzt, musst du darauf achten das du keine Objekte für das Addon downloadest, auf den Sims Seiten ist dann ein Hinweis zu erkennen.